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Mettre les jeux PS3 en VO

3 Août

Les doublages français des jeux sont souvent comme ceux des films, c’est à dire pas terribles. Certains jeux PS3 permettent aux joueurs de choisir la langue cependant de nombreux titres sont obligatoirement en français.

Comment remédier à ce problème ? C’est très simple mettez la console en anglais.
Aller dans Paramètres – Paramètres systèmes – Langue système – English (United States)
Vous pouvez désormais profiter des vos jeux dans la langue de Shakespeare.

Battlefield 3, le solo de la honte

8 Juil

bf3_logo

Amateur de FPS, ce n’est que très logiquement que je me suis penché sur Battlefiled 3 à sa sortie. J’ai beaucoup apprécié les deux épisodes de Bad Company et je me suis dit que je devais peut-être acquérir le troisième épisode. En dehors du multi, Battelfield 3 ne m’a pas assez tapé dans l’oeil pour que je l’achète. Sa gratuité sur le PSN+ a donc été l’occasion pour l’essayer.

Avant d’entrer dans le vif du sujet, je tiens à préciser que le jeu tourne sur PS3 donc les problèmes techniques mentionnés sont peut-être uniquement dus à ce support. N’étant plus vraiment un amateur de mode multi en ligne, je ne parlerai que de la campagne solo.

Parlons peu, parlons bien, la campagne solo est exécrable. Pendant les quelques six heures que durent le mode histoire, une question me revenait sans cesse : «Est-ce les développeurs de Bad Company qui ont commis cette campagne ?».

(Presque) rien ne va. Le problème n’est pas le (pauvre) scénario, Battlefield 3 n’a pas la prétention d’être un jeu dont l’histoire est importante. Le réel soucis est la mise en scène. Personnellement, j’ai eu l’impression de jouer à un FPS lambda de la trempe d’un SWAT Global Strike Team (à ne pas confondre avec l’excellente série sur PC) sorti jadis sur PS2. L’immersion est nul et je vais vous expliquer les raisons de ma déception.

battlefield-3-solo-campaign-screenshot-2

Le jeu a pris partie de ne pas être dans le grand spectacle comme peut l’être Call of Duty. Ce n’est pas un problème en soi mais cette décision n’excuse pas un level design qu’on ne peut qualifier que de vide. Le joueur avance dans des décors sans âme, poursuit son périple dans des couloirs vides en zigouillant des terroristes en attendant le générique de fin. Battlefield 3 a une campagne solo linéaire mais dont les scripts sont mal foutus et où l’initiative du joueur est à bannir.

Si vous voulez au mode histoire, suivez les indications du jeu à la lettre et n’essayer de pas de réfléchir. Par exemple, vous devez nettoyer une zone et une mitrailleuse lourde vous pose problème, pourquoi ne pas sniper le mitrailleur qui vous rend la vie rude ? Vous alignez la tête avec le réticule de votre lunette, vous tirez mais rien ne se passe, vous videz un chargeur entre ses deux yeux mais rien à y faire le bougre à la crâne solide. Le jeu ne vous a pas dit que seul l’IA peut l’abattre après que le joueur ai déclenché en se déplacer à un endroit précis. Ce genre de problème survient dans toutes les missions. Si ce n’est pas des ennemis invincibles, ce sont des terroristes qui réapparaissent indéfiniment tant que le joueur ne déclenchera pas le prochain script.

Autre ombre au tableau, l’IA est déplorable. Vos alliés disposent du quotient intellectuel d’une truite et n’hésitent pas à vous poussez sous le feu ennemi. Dans certains cas, ils ne daignent même pas faire feu sur les terroristes. Ces derniers ne sont pas vraiment mieux lotis intellectuellement, ils campent en sortant la tête de temps en temps ou lorsque le joueur décide de prendre l’initiative par rapport à ce qu’avaient prévu les développeurs, ils vous assènent un headshot à 300 mètres.

Les nombreux bugs viennent plomber ce triste constant. Graphiquement, le jeu est correct sur console, les textures ne sont pas trop mal mais des disparitions de véhicules, d’armes et de cadavres sous les yeux de joueurs viennent gâcher l’immersion. Après un gunfight où vous avez dessoudé moult mécréants, le lieu du combat passe du champ de bataille à un endroit propre sans la moindre trace d’effusion de sang. Je comprends que les limitations techniques des consoles de salon entrainent la disparitions d’objets pour libérer de la mémoire. Cependant, il aurait fallu faire disparaitre les corps et autres objets d’une manière plus discrète.

La bande son est le seul domaine où le jeu s’en sort avec brio. L’ambiance sonore est justement excellente, c’est le seul élément immersif d’ailleurs. Les bruitages des armes sont bons et la spatialisation des bruits est excellente (mention spéciale aux sirènes de la police qui m’ont fait croire que les voitures passaient dans ma rue).

Arrêtons là ce pamphlet contre, je précise, le mode solo de Battlefield 3. Les développeurs ont commis une mauvaise campagne qui n’aurait pas dû exister. C’est donc sans regret que je retourne me refaire le premier épisode de Bad Company qui, au passage, est excellent.

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Test de Little Big Planet Karting

24 Juin

LBGK jaquetteAyant apprécié les deux volets de Little Big Planet sur PS3, j’ai profité de la gratuité de LIttle Big Planet Karting sur le PSN+ pour l’essayer et voir s’il est ou non un bon ersatz de Mario Kart.

A première vue, le jeu à tout pour plaire, un jeu de course fun avec les possibilités de création et d’échange d’un Little Big Planet ne peut que être un hit. Arrêtons le suspense immédiatement, le titre ne restera pas dans les annales. Little Big Planet a (presque) tous les ingrédients d’un bon jeu mais la recette ne prend malheureusement pas.

Commençons par ce qui est bien. Techniquement, le jeu est beau, l’aspect carton-pâte cher à la série est toujours présent. On adore le look de Little Big Planet ou on le déteste, personnellement j’aime beaucoup. Les différents karts ont réellement l’air de jouets et participent à l’ambiance enfantine du jeu. Pour respecter l’appartenance à la série, les développeurs ont eu la mauvaise idée de créer un semblant de scénario. Autant dans le jeu de plateforme on l’apprécie mais dans un Little Big Planet Karting, l’histoire ne fait que rendre le jeu encore mollasson. La cinématique avant le départ son lente, les personnages parlent en «yaourt» et tentent en vain d’expliquer l’intrigue du jeu.

LittleBigPlanet_Karting01

Le gameplay, voila où pèche vraiment le jeu. Bien qu’il soit le nerf de la guerre dans un jeu de kart, les développeurs ont rendu le jeu mou. La latence et la pesanteur des personnages sont supportables dans un jeu de plateforme mais dans un jeu de course qui a pour vocation d’être fun, c’est rédhibitoire. Le système de dérapage est bien pensé et permet de faire des accélérations à la suite d’un long drift mais la sensation de vitesse n’y est toujours pas. Comme tout bon (ou pas) Mario Kart-like qui se respecte, les joueurs peuvent se tirer dessus avec des armes sur des circuits ou des arènes. Ces armes allègrement pompées sur celles utilisées par le plombier moustachu n’innovent pas. A moins de jouer au jeu pendant des heures, leur identification est difficile. Les images censées représenter leurs caractéristiques respectives sont peu compréhensibles. On appuiera sur carré pour en utiliser une sans connaitre son effet. Bon point par contre, le système de contre est bien pensé, quand on dispose d’une arme, il est possible de contrer une attaque quand une icône de bouclier apparaît derrière le véhicule. La technique pour éviter de se faire envoyer dans le décors consiste à rouler tranquillement en se servant de son arme uniquement pour se défendre, ce qui n’est pas très fun vous en conviendrez.

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Comme dans Mario-Kart, le facteur chance à sa part de responsabilité dans la victoire ou la défaite du joueur. Cependant, dans Little Big Planet Karting, on atteint le summum du grand n’importe quoi. Il est possible de faire deux fois le même circuit avec une fois une IA avec le QI d’un jambon Madrange et une seconde fois une IA armée jusqu’aux dents qui vous harcèle de missiles à tête chercheuse.

Dernier défaut, les circuits disponibles dans le mode histoire sont peu inspirés et à vrai dire, je ne m’en rappelle pas d’un seul. Même si le nombre de fois auquel j’ai joué à Mario Kart se compte sur les doigts d’une main, je me souviens de certains circuits. Cependant, la pauvreté des circuits n’est pas réellement un problème. Tout bon Little Big Planet qui se respecte se doit de disposer d’un éditeur de niveau. C’est aussi valable pour Karting. L’éditeur est facile à utiliser et permet vraiment de laisser libre court à son imagination. Certains ont réalisé de somptueux circuits en ligne auxquels on peut jouer aussi bien en solo qu’en multi.

En un mot comme en cent, Little Big Planet n’est pas un indispensable, on y joue quelques parties avec ses potes, on s’amuse un peu mais on l’oubliera très vite. Dommage car le titre avait un véritable potentiel pour devenir culte.

Test de Far Cry 3 Blood Dragon

8 Mai

Blood dragon logoAmateur de jeu réaliste, de scénario bien ficelé et de contexte historique, passez votre chemin car Far Cry 3 Blood Dragon n’est pas fait pour vous. Les développeurs du jeu se sont donnés à coeur joie pour créer un hommage au kitch et aux années 80.
Le joueur incarne le cyborg Rex Power Colt, rescapé de la seconde guerre du Vietnam et grand patriote américain. Votre but : tuer le méchant et massacrer l’Oméga Force. Vous l’aurez compris le scénario kitchissime n’est qu’un prétexte à un gros jeu de tir. Néanmoins, le maigre scénario est racontée par des vidéos au design 16 bits extrêmement réussies.
Les graphismes sont très 80’s avec des néons sur les armes, les combinaisons des ennemis et un filtre qui donne l’impression de visionner une VHS. La bande son quant à elle est exceptionnelle. Les thèmes sont très rétros avec, évidemment, beaucoup de synthétiseur.
Blood Dragon screen 1On retrouve l’excellent gameplay de Far Cry 3 avec quelques petites changements. La jouabilité a été grandement simplifier, la progression est devenue linéaire, les capacités de saut et de sprint du personnage ont été aussi grandement améliorer. On débloque toujours des accessoires pour les armes en prenant des bastions aux mains de l’Oméga Force et en accomplissant des missions secondaires.
Le bestiaire a été aussi modifié, le plus grand changement est l’apparition des dragons de sang. Ces grosses bêtes sont très puissantes et massacrent toute personne se trouver à leur portée. Vous pouvez vous en servir en les attirer près des ennemies afin que les dragons les trucident. Les autres animaux changent peu, ils ont seulement un look cyborg ou mutant.
L’arsenal mis à disposition du sergent Rex Power Colt est limité. Il se compose essentiellement d’un fusil à pompe, d’une mitrailleuse, d’un sniper, d’une Gatling et d’un arc. Ce dernier est malheureusement un peu cheaté, il rend les phases d’infiltration un peu trop facile. A la fin du jeu, on débloque une arme supplémentaire surpuissance mais je vous laisse la surprise.
Blood Dragon screen 2
Alors Far Cry 3 Blood Dragon, que du bonheur ? Oui……et non. En effet, le jeu souffre de deux problèmes, sa facilité et sa durée de vie. Même en mode de difficulté maximale, le jeu demeure facile et on avance un peu trop facilement dans l’aventure. Cette trop grande facilité raccourcit une durée de vie déjà très courte. Comptez environ quatre heures pour finir le jeu en prenant votre temps et ajoutez deux petites heures pour finir Blood Dragon à 100%.

En conclusion, Far Cry 3 Blood Dragon est un titre que l’on adore ou que l’on déteste à cause de son style 80’s. Personnellement, j’adhère totalement au délire des développeurs et je recommande chaudement de ce stand alone. La seule critique que l’on peut émettre est la durée de vie, il est frustrant de terminer cette ode au kitch en moins de 5 heures d’autant plus qu’on aurait aimé un mode multijoueur. Son petit prix, 15 € (11,99€ sur le PSN+), excuse sa piètre durée de vie.

PS4 : les achats du PSN non transférables

21 Fév

Alors que l’on pensait que le dématérialisé allait faciliter la rétrocompabitiblité des jeux sur les consoles, le président de Sony Worldwide Studio, Shuhei Yoshida, jette un pavé dans la marre.

En effet, il a annoncé qu’il ne sera pas possible de récupérer ses achats effectués sur le Playstation Store sur la nouvelle console de Sony. La PS4 n’est donc pas rétrocompatible avec les jeux PS1 et PS2 dématérialisés, un comble.
Le président a toutefois expliqué qu’une solution sera proposée pour résoudre ce problème. On pensera évidemment à du Cloud Gaming. Les plus pessimistes doutent sur la gratuité d’un tel service.
Moralité, gardons nos PS3 encore un bout de temps pour profiter de nos achats déjà effectués sur le PSN.
sony logo

GTA San Andreas sur PS3

10 Déc

Bonne nouvelle pour les amateurs de la fameuse franchise de Rockstar, GTA San Andreas sortira cette semaine sur le Playstation Store. Le jeu rejoindra les PS2 Classics à 14,99€. On va enfin pouvoir retrouver les routes de la région de San Andreas en attendant patiemment le cinquième épisode de la série.

Il s’agit d’un simple portage. Oublier les trophées, une refonte graphique et des améliorations du gameplay, ce sera une version « brut de décoffrage ». Mais ne boudons pas notre plaisir car comme l’a si bien dit Alfred de Musset : « Qu’ importe le flacon, pourvut qu’on ait l’ivresse ? ».

Il ne manque alors que Vice City pour se refaire la trilogie des GTA sur PS3.

Un nouvel épisode de Ratchet & Clank annoncé

31 Mai

On pensait que la série des Ratchet & Clank était terminée avec le dernier (excellent) épisode A Crack In Time mais pour fêter les dix ans de la saga un nouvel épisode est annoncé. Ce nouveau volet intitulé Ratchet & Clank : QForce devrait renouer avec les racines de la série contrairement à All 4 One qui était davantage un jeu multi. Cet episode sera disponible aussi bien en version boite qu’en dématérialisé. De nouvelles informations seront sûrement disponibles lors du prochain E3, la sortie annoncée est en automne prochain. Voici le premier artworks de Ratchet & Clank : QForce :

Hitman Sniper Challenge

24 Mai

Ceux qui ont précommander Hitman Absolution chez Micromania ont reçu récemment un code permettant de télécharger le DLC Hitman Sniper Challenge. Il s’agit d’un mini jeu dans lequel on incarne 47 qui est en charge de l’élimination d’un vendeur d’armes et de tous ses gardes du coeur. La partie se déroule sur le toit d’un gratte-ciel surplombant l’immeuble de la future victime. Les déplacements ne sont pas possibles, c’est du shoot pur et dur. Néanmoins réussir à éliminer l’ensemble des cibles en quinze minutes n’est pas facile et nécessite un peu de jugeote.

Ce bonus permet cependant de voir que techniquement le prochain Hitman est très abouti. En effet, les textures sont détaillées et le moteur physique semble très correct. L’instinct peut aussi être activé, il s’agit d’une vision permettant de voir les ennemis et les objets sur lesquels on peut interagir en surbrillance. Cette nouveauté est illimitée dans Sniper Challenge mais ne fausse pas l’expérience de jeu (aussi courte soit-elle).

Quel est cependant l’intérêt de ce « jeu »? En dehors de se rassurer sur l’aspect technique de Hitman Absolution, cette séance de tir permet de débloquer des améliorations pour les armes à la sortie du nouvel épisode. Ces améliorations ne sont pas vraiment cheatées, il s’agit juste d’avoir quelques balles en plus et de recharger plus rapidement. Malgré une durée de vie de quelques minutes, le jeu est plaisant et on y rejoue régulièrement pour améliorer son rang en ligne.

The Ratchet & Clank Trilogy confirmé !

15 Mar

Les bonnes nouvelles s’enchaînent ces temps-ci. Après les rumeurs concernant Mafia 3, Sony vient d’annoncer la future sortie de The Ratchet & Clank Trilogy. Cette compilation regroupera les trois premiers volets des aventures du duo Ratchet et Clank sur un même blu-ray. Les jeux seront upscalés en 1080p et seront aussi jouables en 3D stéréoscopique 720p. Chaque épisode disposera du système de trophées et Ratchet & Clank 3 conservera son mode multijoueur. La sortie française est prévue pour le 16 mai et je me la procurerai sans aucun doute car il s’agit d’une série que j’apprécie énormément.

Sony et le jeuxvidéo, le début de la fin ?

9 Mar

La situation financière de la firme japonaise Sony est aujourd’hui loin d’être bonne. Ce contexte morose est un réel handicap face aux géants que sont Microsoft et Nintendo. En effet, le monde du jeuxvidéo nécessite de lourds investissements et Sony mise gros. La génération actuelle de consoles ainsi que la futur PS4 ont un rôle majeur. Son parti pris de s’adresser à un public gamer est intéressant, mais non dénué de risques. La console portable PSVita ne s’adresse clairement pas au public de Nintendo. Sony préfère attaquer un marché de niche représenté par les joueurs passionnés. L’objectif est d’avoir une clientèle certes moins importante mais plus encline à débourser beaucoup d’argent pour le matériel et le jeu. Cette stratégie peut être payante si le piratage ne se démocratise pas trop sinon la PSVita aura le mêmesort que sa petite soeur la PSP.

La PS3 s’adresse aussi à ce même public comme le montre le quasi-échec du PS Move. Les ventes de cet accessoire, censé attirer les casual gamers, ne sont pas bonnes. À vrai dire, Sony reste très floue concernant ses résultats. Cet insuccès s’explique par un mauvais marketing, peu de gens ont eu vent de son existence. Une autre cause est le fait que le PS Move et son Motion Controller ne soient pas fournis avec la console. Et enfin, c’est bien beau d’avoir une manette sensitive (fort précise au demeurant) mais ans jeu ça ne sert à rien. Il n’est donc pas surprenant que la PS3 n’arrive pas à attirer le public casual. Contrairement à Microsoft avec son Kinect qui connait un franc succès, il ne reste à Sony que les gamers. Mais là aussi la firme de Redmond est là et en force. J’a beau beaucoup apprécier la PS3, qui est ma console préférée, ses arguments ne sont pas suffisant pour damer le pion au géant de Seattle. Au niveau des exclusivités, l’écart entre les deux consoles HD n’est pas grand. Il est lointain le temps où la PS2 régnait en maître, que les Grand Theft Auto sortaient d’abord sur la console de Sony. Ses exclusivités suffisamment fortes pour être des system-sellers sont Gran Turismo et Uncharted. Or l’attrait pour le jeu de Kazunori Yamauchi a fortement diminué depuis les déboires de Gran Turismo 5. L’excellente série des Uncharted, quant à elle, ne dispose pas de l’aura d’un Halo ou d’un Gears of War. Il y a cependant de très bonnes exclusivités chez Sony comme (feu)Ratchet & Clank, Motorstorm ou encore Flower. Mais elles sont moins «mainstream» que celles de Microsoft. Le prix de la Xbox 360 est aussi un argument de poids, on peut en acheter une à moins de 200€.

On voit donc bien à quel point Sony est dans une position inconfortable. La firme est arrivée à une période charnière, sa politique actuelle et ses futurs choix sont d’une importance capitale pour son avenir. Le géant nippon présent depuis le début de la démocratisation du média vidéoludique est à un tournant, rebondira-t-il ou deviendra-t-il un acteur en retrait du jeuxvidéo ? Nous serons désormais vite fixés.

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